Skip to main content

fx

Временные эффекты: взрывы, лучи, шлейфы спрайтов. Разовая отправка, без объекта и без обратной связи — так же, как res.sound и res.model это прекеш и забыть. Все три функции шлют то, что в HLSDK называется temp entity: увидят игроки, у кого точка в PVS, ничего не создаётся на сервере и не занимает слот сущности.

fx.explosion

Спрайт взрыва в точке.

Аргументы

Возвращает

Ничего.

Пример

Опции

Спрайт обязан быть уже прекеширован через res.model, тем же путём. Функция не прекеширует сама — это тот же контракт, что у p:play_sound и res.sound.

Смотри также

fx.beam_cylinder

Кольцо луча, расширяющееся от точки.

Аргументы

Возвращает

Ничего.

Пример

Опции

Конечная точка — либо opts.to = { x, y, z }, либо, если его нет, { x, y, z + opts.height }.
Спрайт обязан быть уже прекеширован через res.model, тем же путём. Функция не прекеширует сама — это тот же контракт, что у p:play_sound и res.sound.

Смотри также

fx.sprite_trail

Поток светящихся спрайтов между двумя точками.

Аргументы

Возвращает

Ничего.

Пример

Опции

Конечная точка — либо opts.to = { x, y, z }, либо, если его нет, { x, y, z + opts.height }.
Спрайт обязан быть уже прекеширован через res.model, тем же путём. Функция не прекеширует сама — это тот же контракт, что у p:play_sound и res.sound.

Смотри также