Skip to main content

res

Прекеш ресурсов карты. Ресурсы объявляются один раз в теле плагина — модуль проигрывает список на каждой карте сам, поэтому таймингов прекеша здесь нет.

res.sound

Регистрирует звук для прекеша.

Аргументы

Возвращает

Ничего.

Пример

Лимит 512 слотов

У GoldSrc жёсткий предел: 512 слотов на звуки и 512 на модели. Переполнение не возвращает ошибку — движок падает с Host_Error, и сервер умирает. Модуль считает занятые слоты и отказывает до переполнения: ресурс не прекешится, плагин-виновник отключается, его хендлеры и таймеры снимаются, в lua_list он помечается [FAILED]. Сервер продолжает работать. Запас смотрится через lua_precache.
Движок принимает прекеш только в момент загрузки карты, поэтому вызов идёт в теле плагина, а не в обработчике. Вызов при уже загруженной карте запоминает ресурс и вводит его со следующей.

Смотри также

res.model

Регистрирует модель для прекеша.

Аргументы

Возвращает

Ничего.

Пример

Лимит 512 слотов

У GoldSrc жёсткий предел: 512 слотов на звуки и 512 на модели. Переполнение не возвращает ошибку — движок падает с Host_Error, и сервер умирает. Модуль считает занятые слоты и отказывает до переполнения: ресурс не прекешится, плагин-виновник отключается, его хендлеры и таймеры снимаются, в lua_list он помечается [FAILED]. Сервер продолжает работать. Запас смотрится через lua_precache.
Движок принимает прекеш только в момент загрузки карты, поэтому вызов идёт в теле плагина, а не в обработчике. Вызов при уже загруженной карте запоминает ресурс и вводит его со следующей.

Смотри также