Поля сообщения
Каждая функция описывает одно поле в порядке провода — сама ничего не отправляет, только проверяет диапазон и возвращает значение, котороеmsg.send пишет по очереди.
msg.byte
n —0..255 (WRITE_BYTE в SDK).
Аргументы
Возвращает
msg.char
n —-128..127 (WRITE_CHAR в SDK).
Аргументы
Возвращает
msg.short
n —-32768..32767 (WRITE_SHORT в SDK).
Аргументы
Возвращает
msg.long
n — любое 32-битное целое (WRITE_LONG в SDK).
Аргументы
Возвращает
msg.angle
f — число, градусы (WRITE_ANGLE в SDK).
Аргументы
Возвращает
msg.coord
f — число, игровые единицы (WRITE_COORD в SDK).
Аргументы
Возвращает
msg.string
s — до 191 байта (WRITE_STRING в SDK).
Аргументы
Возвращает
Проходит через ту же кодировку, что и
p:hud()/p:say(): cslua_cp1251 переключает UTF-8 → CP1251 для старых клиентов, по умолчанию выключено.
msg.entity
v — игрок или объектents, индекс >= 1 (WRITE_ENTITY в SDK).
Аргументы
Возвращает
Принимает и игрока (
e.player), и сущность из ents — что угодно с полем id (игрок) или index (сущность). 0 (мир) не годится.