Отправка
msg.send
Собирает и отправляет одно сетевое сообщение.Аргументы
Возвращает
Пример
dest
Для
"pvs"/"pas" игрок или сущность в target — просто источник точки:
берётся origin их edict, дальше это обычная рассылка по видимости/слышимости,
не «этому конкретному игроку».
name
Имя сообщения ищется через движок (RegUserMsg), не через жёстко прошитый
список:
- Если сообщение с таким именем уже зарегистрировано игровой библиотекой
(
TextMsg,ScreenFade,Damage,BarTime, …) — вернётся тот же id, и клиент обработает его штатно. - Если имя никто ещё не занял — движок зарегистрирует новое сообщение под
этим именем. Это годится только для клиента, который сам умеет его читать
(свой клиентский мод); стоковый
hl.dll/движок просто проигнорирует неизвестное имя.
msg.send с тем же name
ничего не переспрашивает у движка.
Поля
Порядок аргументов послеtarget — это порядок байт в проводе. Он должен
совпадать с тем, что ждёт получатель (для стоковых сообщений — с тем, что
разбирает клиент; для своих — с тем, что разбирает твой клиентский код).
Типы полей — msg.byte и соседние.